In arrivo un casco per usare con il pensiero il PC
E' molto simile ad un casco, capace di tradurre in azioni i pensieri del suo utilizzatore, dovrebbe essere commercializzato entro il 2008.
L'ambito di applicazione di tale sistema, basato sugli ultimi sviluppi della neuro-tecnologia, sar� inizialmente quello dell'intrattenimento videoludico, ma di sicuro questa nuova interfaccia per l'interazione tra uomo e computer sar� presa in prestito anche in altri settori.
Non stiamo parlando di fantascienza in quanto il suo lancio commerciale � previsto nel 2008 sul mercato americano e poi quello inglese.
Sviluppato dalla societ� di San Francisco Emotiv Systems, Epoc � in grado di leggere la mente dell'uomo tramite dei sensori che captano e analizzano gli impulsi elettrici del cervello.
Ciascun segnale viene associato a uno specifico pensiero, a una sensazione o a un'espressione, e quindi tradotto nell'azione e nel gesto corrispondente, sul video, grazie a unaconnessione wireless che mette in comunicazione l'elmetto con qualsiasi piattaforma di gioco (sia Pc che console).
In questo modo, quindi, per animare il proprio personaggio all'interno di un videogame non � pi� necessario maltrattare le tastiere o i pulsantini di joy-pad e controller vari: � sufficiente pensare al da farsi, ed Epoc istruir� il videogioco di conseguenza, riproducendo nel gioco le azioni immaginate.
Possibilit�, questa, che cambier� radicalmente il rapporto uomo-macchina, in tutti i suoi aspetti: immaginiamo infatti un futuro in cui, grazie a tale tecnologia, saremo in grado di controllare qualsiasi cosa (dal cursore del mouse suldesktop, alle luci di casa) semplicemente pensando di farlo.
Tratto da Visionblog.
Vota o condividi questo articolo su Diggita
L'ambito di applicazione di tale sistema, basato sugli ultimi sviluppi della neuro-tecnologia, sar� inizialmente quello dell'intrattenimento videoludico, ma di sicuro questa nuova interfaccia per l'interazione tra uomo e computer sar� presa in prestito anche in altri settori.
Non stiamo parlando di fantascienza in quanto il suo lancio commerciale � previsto nel 2008 sul mercato americano e poi quello inglese.
Sviluppato dalla societ� di San Francisco Emotiv Systems, Epoc � in grado di leggere la mente dell'uomo tramite dei sensori che captano e analizzano gli impulsi elettrici del cervello.
Ciascun segnale viene associato a uno specifico pensiero, a una sensazione o a un'espressione, e quindi tradotto nell'azione e nel gesto corrispondente, sul video, grazie a unaconnessione wireless che mette in comunicazione l'elmetto con qualsiasi piattaforma di gioco (sia Pc che console).
In questo modo, quindi, per animare il proprio personaggio all'interno di un videogame non � pi� necessario maltrattare le tastiere o i pulsantini di joy-pad e controller vari: � sufficiente pensare al da farsi, ed Epoc istruir� il videogioco di conseguenza, riproducendo nel gioco le azioni immaginate.
Possibilit�, questa, che cambier� radicalmente il rapporto uomo-macchina, in tutti i suoi aspetti: immaginiamo infatti un futuro in cui, grazie a tale tecnologia, saremo in grado di controllare qualsiasi cosa (dal cursore del mouse suldesktop, alle luci di casa) semplicemente pensando di farlo.
Tratto da Visionblog.
Vota o condividi questo articolo su Diggita
Etichette: Nuove tecnologie












0 Commenti:
Posta un commento
<< Home page